Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и симулированной реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа или видеоигра, а скорее структура 7к казино взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Главные характеристики метавселенных
Техники блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Постоянство: вселенные существуют автономно от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения множества участников.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных площадок
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед. Появились более современные задумки:
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой метавселенных
Компьютерная и усиленная среда
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые предметы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Появился целый класс « виртуальных профессий »: художники создают предметы интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Cloud расчеты
Метавселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за прошлый год:
Российский Политехнический институт запустил учебный курс, где обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение количества {начинающих предприятий 7k casino по разработке программ AR/VR в частности среди начинающих бизнесменов из РФ.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Образование
Должность
Социальные проекты
Творчество и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Чтобы понять потенциал курса максимально живо, стоит проанализировать несколько конкретных кейсов:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Една из очень дискуссионных предметов прошедших лет – внутренняя структура экономика виртуальных миров. Внутри множества систем действуют внутренние валюты:
Для того чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, следует обозначить их главные особенности:
Трудности эволюции метавселенных
Инженерные барьеры
Данные черты различают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полноценная замена реальной среды – со своими нормами, экономикой и традициями.
Юридические дела
Охрана данных
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
VR-устройства все еще недешевы для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри больших миров. К этого некоторые софт запрашивают специальных умений настройки оборудования.
Самые выразительные примеры использования метавселенных в настоящее время
Эти валюты можно менять на одежду для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски персонажей и особые эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный модель центрального строения выставки с способностью самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики разбирают математические упражнения совместно с одноклассниками из-за рубежа через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные творцы разрабатывают творческие инсталляции вместе со обучающимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности появятся вследствие эволюции виртуальных миров?
- Создатель цифровых областей
- Архитектор виртуальных зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Модератор публичных чатов
- Менеджер по реализации NFT-материала
- Организатор мероприятий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по охране информации виртуальных пространств.
Существует ли потенциал у виртуальных миров?
В то время как же нам с вами приходится наблюдать за прогрессом этой интересной области 7k casino – проводить эксперименты самим, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!